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Videojuegos, niños, asesinos y tabaco

05/06/2009 11:21 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Los videojuegos han sido considerados como perniciosos por una gran parte de la población por razones que no responden a la realidad

Los videojuegos son cosa de niños y, además, son violentos y promueven valores peligrosos.

La edad media de un jugador de videojuegos se sitúa, según algunos estudios, en 25 años, muy lejos de lo que podríamos considerar "Edad infatil".

El porcentaje de videojuegos que tienen un etiquedado de "para mayores de 18 años" se encuentra en torno al 10 por ciento.(No poseo datos exactos)

Además, poseen un etiquetado muy claro en cuanto a los temas que presenta.Violencia, insinuaciones sexual, lenguaje procaz, uso de drogas etc...Aunque para la mayoría de críticos de la insdustria este etiquetado no existe.

Un ejemplo de la mala interpretación que han tenido muchos videojuegos lo podemos encontrar en videojuegos como "Final fantasy 8" y "Metal gear solid".El primero fue acusado de incitar a un adolescente llamado josé rabadán a cometer un crimen.En primer lugar, se sabe que no terminó el videojuego; en segundo lugar, poseía varios libros dedicados al esoterismo y a lo llamado "magia negra".Su hermana(que padecía algún tipo de deficiencia mental), además, suponía para él un escollo en su vida.Para colmo, el arma empleada fue adquirida por su padre, que se lo dió a modo de regalo.Y por si no fuera suficiente, el adolescente sufría algún tipo de esquizofrenía(uno de tantos transtornos de la personalidad)

También se alegó que existía cierto parecido entre José rabadán y el protagonista de Final fantasy 8(Squall).Squall, el protagonista, es un cadete, un aspirante a mercenario, que es entrenado por los llamados "Jardines"(centros de entrenamiento móviles) para combatir allí donde se les necesite.El protagonista luce una cabellera marrón y de cierta longitud a modo de "cazuela".Los medios de comunicación vieron un parecido evidente.

Lo cierto es que el creador, Tetsuya nomura(dibujante de la saga), lo hizo pensando en un ídolo japonés amigo suyo(de hecho, muchos protagonistas de la saga "Final fantasy" deben su aspecto al japonés conocido como "gackt"; un "idol"(en este caso cantante-modelo; los "idol" pueden ser de todo tipo; cantantes, dibujantes, dobladores, y en, algunos casos, un poco de todo(Aya hirano, seiyuu(dobladora, principalmente) japonesa en lucky star, Haruhi suzumiya no yuutsu, Death note, etc...).

Squall usa como arma un híbrido conocido como "Sable-pistola"(una suerte de mosquete japonés; creo recordar un arma primitiva que guardaba un asombroso parecido con el "sable-pistola").El arma empleada por josé rabadán fue una katana(espada japonesa; es relativamente fácil obtener una, aunque en algunos casos requiere licencia, y no pasa de ser una imitación barata de una verdadera espada japonesa, cuyo importe asciende a miles de euros)

Los medios de comunicación llegaron a tergiversar el argumento del videojuego hasta límites insospechados, inventando y malinterpretando el papel y motivaciones del personaje.Squall es un chaval solitario y taciturno marcado por una infancia trágica y solitaria, no un asesino frío y despiadado, sino alguien reflexivo que cuestiona su propio papel en el tornado argumental e ideológico de su mundo, así cómo su propia razón de existir y su motivación para hacer lo que está haciendo.No cree que existan buenos ni malos, sino diferentes puntos de vista enfrentados en las encrucijadas de la vida; bien....los medios de comunicación le describieron básicamente como lo contrario.

Por supuesto no es más que una visión algo engreída y egocéntrica de un adolescente(squall no es mayor de edad), pero desde luego no se trata ni por asomo de lo que trataron de describir en las televisiones y radios de nuestro país.

Ni siquiera merece la pena prestarle demasiada atención al argumento del videojuego(que pretende ser demasiado, con una paradoja temporal como centro de toda la historia)

El resto de personajes no son ni más ni menos que tópicos con patas.Y en honor a la verdad, el argumento del juego es un sinsentido, y más sinsentido es buscarle una explicación lógica a él o a sus personajes...

El otro "afectado" es uno de los videojuegos más conocidos y carismáticos de todos los tiempos : "Metal gear solid", creación de Hideo Kojima(Zone of the enders, SD snatcher, metal gear..etc..).

La historia de este videojuego no fue tan rocambolesca ni intrincada; no hubo asesino ni familia destrozada, el problema de este videojuego recayó en un elemento insignificante del videojuego : El diazepam(un tranquilizante, valium).

En un momento del videojuego, en su enfrentamiento contra sniper wolf, Solid snake se ve obligado a tomar un medicamento que controla la ansiedad : El valium.No tardó demasiado en hacerse eco medio mundo de algo tan relativamente insignificante(de hecho, el que el protagonista se cargara a enemigos de tres en tres, algunos métodos que podía aplicar y algunas escenas compremetedoras y, digamos, adultas, no pesaron tanto).

La edad media de un jugador de videojuegos se sitúa, según algunos estudios, en 25 años, muy lejos de lo que podríamos considerar "Edad infantil"

La generalitat trató de prohibir el videojuego, alegando que incitaba a la drogadicción...(por lo visto, si tomas valium y similares eres un drogadicto...); aunque curiosamente la prohibición llegó unos 3 años después de su comercialización...cuando el videojuego no debía de poder encontrarse salvo en tiendas de segunda mano y en algún tienda rezagada y perezosa.

Que el protagonista fumara no ayudó demasiado.(Cosa que nuevamente no entiendo, como si un videojuego fuera un ejemplo de moralidad o algo así, y que la gente no fumara por otras causas mucho más contudentes).El videojuego realizaba, llegado el momento, una especie de apología de la buena salud, con un descripción detallada de cómo afectaba el consumo de tabaco al organismo, y por si no quedaba claro, cada vez que el protagonista fumaba, su barra de vida se veía reducida.Al parecer nada de esto contó en su favor.

La verdad es que no son ni por asomo los videojuegos peor considerados de la historia por los críticos de este medio de ocio.Doom, Wolfstein, carmaggedon, "the bully" e incluso otros como "alundra" se han llevado peores palos, aunque no tan mediáticos.

El caso de "the bully" es como para enmarcarlo.Después de tanta polémica por si incitaba o no al acaso escolar, todo quedo en agua de borrajas : La cosa no era para tanto.Por supuesto, no hubo rectificación.

"Alundra 2"(que por cierto, no tiene nada que ver con la primera parte) se llevó la acusación de incitar al maltrato animal por parte de "Amnistia internacional"(lo que me hace preguntarme si esta ong alguna vez ha denunciado abiertamente las corridas de toros...)

Los enemigos eran animales modificados para convertirse en máquinas de matar, de forma literal.

Los "shooters" entran el categoría de "asunto nacional", pues se les acusa ya no de fomentar estereotipos machistas o conductas inapropiadas, si quiera de incitar al asesinato, sino de provocar auténticas mantazas.

Carmaggedon no merece ni un comentario.Es posiblemente el videojuego más directo, explícito y quizá más difícil de defender.Las críticas no se pueden refutar : Es lo que es.Que eso pueda incitar a matar personas ya es otro tema.(Que se basara en una película(Death race, Death race 2000 etc.....) y que no fuera una idea original de la industria quizá diga algo a su favor.

Evidentemente no me olvidó de "Gran theth auto", el mal por antonomasía cuando se habla de videojuegos(para qué mencionar que básicamente es una mezcla de "Scarface" y otras tantas películas de gansters llevadas a un videojuego...)

Este escrutinio resulta especialmente molesto cuando se habla de videjuegos que, o son adaptaciones de películas o son ideas "de la realidad" adaptadas tal cual(por ejemplo las carreras de coches).¿Qué culpa tiene la industria si un jugador decide estrellarse con todos los coches de la carrera en lugar de competir tranquila y deportivamente?(Que se lo digan a "proyect Gotham" y similares, prohibidos en australia, entre otras cosas porque su sistema de calificación......se queda "corto")

¿Y los juegos "amateur"?¿Por qué la industria debe responsabilizarse de que un aficionado programe un videojuego en java que consiste básicamente en volar a gente por los aires?¿Acaso la industria del cine es responsable de que alguien filme con los móviles una pelea callejera?¿Y la del libro es responsable de las reflexiones de Hitler en "mi lucha" porque comparten el mismo medio de expresión?


Sobre esta noticia

Autor:
Senilunien (1 noticias)
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Opinión
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