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El 'software' y los periféricos frenan la caída de los videojuegos en España

23/03/2011 13:39 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

imageLas ventas de la industria de los videojuegos en España alcanzaron en 2010 un valor de 1.245 millones de euros, un 5, 2% menos que el año pasado, lo que mantiene a nuestro país como el cuarto mercado más importante de Europa. La caída ha sido menor que la registrada en 2009. La venta de títulos (software) casi se mantiene, la de consolas (hardware) cae notablemente y la de periféricos sube.

Parece que el sector comienza a remontar y la caída de las ventas ha sido menor al descenso del 16% registrado por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) en 2009.

Las consolas han sido el mayor lastre del balance, con un 13% menos de ingresos, mientras que los videojuegos muestran unas cifras similares al curso anterior, con una ligera caída del 0, 38%, a pesar de la piratería. Los periféricos han aumentado los ingresos un 5, 6%, impulsados por Kinect y Move.

En concreto, según los datos recogidos por ADESE a través de la auditora Gkf, el gasto en software en el mercado español supuso 631 millones de euros (633 millones de euros en 2009); en hardware 489 millones (562 millones de euros en 2009); y los periféricos y accesorios 125 millones de euros (118 millones en 2009).

En millares de unidades, la caída en las ventas de videojuegos ha sido aún menor, con un ligero descenso del 0, 03% (17.894.000 de juegos vendidos en 2010 frente a los 17.900.000 en 2009). En este caso, los periféricos en millares de unidades vendidas caen un 6, 57 por ciento (5.884.000 unidades en 2010 frente a las 6.298.000 de 2009); los mayores ingresos con respecto a la caída en unidades se explican por el elevado coste de PS Move y Kinect con respecto al precio habitual de los accesorios.

En el mercado de las consolas, donde apenas se produjeron lanzamientos significativos (Al margen de Nintendo DS XL) ni alteraciones de precio notables, el descenso en unidades vendidas ha ido a la par con los ingresos. De esta forma, se vendieron un 13, 65 por ciento menos de consolas (2.352.000 en 2010 respecto a las 2.724.000 de 2009).

VIDEOJUEGOS.

En los que respecta al valor del consumo de software por plataforma, la Playstation 3 es líder del sector con el 34, 5% de la cuota de mercado (27% más que 2009), seguido por la Wii con el 25, 67% (-3% con respecto a 2009), Nintendo DS con el 11, 09% (-15% desde 2009), XBox 360 con el 10, 45 % del mercado (8% más que en 2009) y PSP con el 6, 97% del consumo de videojuego en España (2% más que en 2009). El PC queda relegado a la última posición con tan sólo el 6, 97% de la cuota de mercado; sus ventas descendieron un 16 por ciento.

En cuanto al ranking de unidades vendidas, la clasificación es la misma destacando el crecimiento de la PS3 con un 30% más de ventas sobre 2009 (24, 8% cuota mercado), la XBox que creció un 15% con respecto a 2009 (8, 46% ventas) y la PSP con un crecimiento del 12% con respecto a 2009.

El aspecto negativo lo registraron la Nintendo DS con un descenso en sus ventas del 12% y los juegos de PC con una caída del 14%. La PS2 cae un 38% debido, sin duda, al cambio generacional a la PS3.

El Top 10 de ventas de videojuegos representaron el 12% de la cuota de mercado siendo el género de los videojuegos tradicionales el único sector que registró cifras positivas. Acapararon el 73% de la cuota de mercado.

Atendiendo a la clasificación PEGI por edades, el 43, 9% de los videojuegos lanzados en 2010 fueron clasificados con el icono prescriptor 3, mientras que sólo el 6% obedecieron a videojuegos clasificados para mayores de 18 años.

Más sobre

Los videojuegos más vendidos en 2010 han sido: Call of Duty: Black Ops(PS3), New Super Mario Bross (Wii), Wii Fit Plus (Wii), Gran Turismo 5 (PS3) y Wii Party (Wii).

CONSOLAS.

En lo relativo al consumo de Hardware, ha sido el aspecto que más ha lastrado el balance de la industria del videojuego con una caída del 13% de las ventas de consolas.

La aportación por parte de las consolas al consumo total de la industria del videojuego es de 480 millones de euros, 73 millones menos que el curso pasado.

El descenso de ventas en el apartado hardware obedece a la reducida difusión de videoconsolas durante el año 2010 donde tan sólo se ha presentado la Nintendo DS XL el pasado mes de marzo.

En cuanto al número de unidades vendidas, siguen siendo las consolas de sobremesa (1, 34 millones de ventas) las que se imponen sobre las portátiles (1, 01M).

INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA.

A pesar del descenso en el consumo, los videojuegos siguen siendo la primera industria de ocio audiovisual e interactivo. Superan ampliamente en valor las cuotas del resto de industrias del sector (Cine, DVD y música).

Según INTECO, el 40% de los hogares españoles con menores dispone de una videoconsola y el 18% de una portátil. El 72% de los niños españoles les gusta jugar a las videoconsolas y el 62% juega de forma habitual. El dato más relevante obedece al 83% de menores que juega en modo online habitualmente.

SITUACIÓN EN EUROPA.

La industria del videojuego en Europa ha registrado unas caídas leves en 2010 debido, según ADESE, al retroceso aún vigente de las economías mundiales.

En total, el consumo de los principales mercados europeos del software y hardware de entretenimiento (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Bélgica, Holanda y Portugal) ha alcanzado un valor de 10.991 millones de euros, una cifra un 6, 65% menor a la registrada en 2009.

Entre los países más significativos, Reino Unido ha caído un 7, 5% respecto a 2009, Alemania desciende un 6% y Francia también cae un 7, 2%. El único que ha registrado crecimiento ha sido Portugal con un 2, 5%

RETOS DE ADESE EN 2010.

ADESE ha defendido en la presentación de estos resultados que el descenso en el balance económico de la industria del videojuego obedece a una incidencia de la piratería con un 60, 7% de los productos consumidos.

España aparece en el 'Informe 301' desarrollado por la Alianza Internacional para la Propiedad Intelectual (IIPA) donde es señalada como uno de los cinco países donde la piratería digital es más activa en el mundo.

Es uno de los esfuerzos por los que ADESE se ha comprometido a invertir su tiempo y recursos.

Además de ello, ha recalcado el poco peso de la industria de desarrollo de videojuegos en el marco mundial. España sólo elabora el 1% de los productos audiovisuales del mercado mundial, con respecto al 15% de la media europea, lo que supone un aspecto negativo dada la proyección que tiene el mercado del videojuego en el mundo.

Via | europa press


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ultimapantalla.net
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