"El Retorno de los Dragones", de Margaret Weis y Tracy Hickman. Los inicios del rol en la literatura fantástica
Título original: Dragons of Autumn Twilight (Dragonlance Chronicles, Volume I).
Última edición: 480 págs, bolsillo. 10, 95€. Timun Mas, enero 2012.
Traducción: Tere Casanovas.
Temática: Fantasía, aventuras.
Correlación: Primera entrega de la trilogía Crónicas de la Dragonlance .
En sus inicios, las dos trilogías escritas por Margaret Weis y Tracy Hickman se han ido convirtiendo en clásicos de la literatura fantástica, desde que hiciera su aparición a casi mediados de la década de los ochenta. Por aquel entonces el género de la fantasía épica estaba en plena ebullición, en pleno florecimiento tras el auge de El Señor de los Anillos a partir de los años sesenta, sin dejarnos "Los Libros de Terramar" de la prolífica escritora Ursula K. LeGuin, ni al Elric de Melniboné de Michael Moorcock, tampoco La Espada Rot a de Poul Anderson (pese a que en su momento gozara de una popularidad empañada por el éxito del profesor Tolkien en los cincuenta). Pero incluyendo a Tolkien, el mayor auge de todos (a lo que el género debe prácticamente todo hoy en día) fue el nacimiento del juego de rol más jugado de todos los tiempos: Dragones y Mazmorras .
Publicadas originalmente por la extinta TSR (¡qué buenos recuerdos!), experta en juegos de simulación y rol, de la que años más tarde cogería el relevo la actual Wizards of the Coast a finales de los noventa (un gran cambio para muchos, una nefesta política para otros), las novelas de Weis y Hickman surgieron como un grandioso complemento novelístico asociado al producto estrella de entonces, el hoy mítico Advanced Dungeons & Dragons (o "Dragones y Mazmorras") , juego al que muchos seguimos idolatrando todavía en nuestras partidas de rol ocasionales, también sistema de juegos de ordenador tan emblemáticos como la saga "Baldur's Gate" o "Icewind Dale", de la a su vez extinta Black Isle (¿por qué nunca hubo un Baldur's Gat e de Dragonlance?).
Es por este motivo, el hecho de que las primeras novelas de "Dragonlance" sirvieran como punto de apoyo para un escenario de campaña que los aficionados pudieran emplear en sus partidas, (algo que también viene haciéndose desde antaño con las actuales novelas inspiradas en "Eberron", "Reinos Olvidados" o "Dark Sun"), por lo que las novelas de "Dragonlance" (aunque en general, las novelas de franquicia), al menos las dos primeras trilogías, esto es, Crónicas y Leyendas , sean miradas con recelo por los aficionados a series de más "calado" como "Malaz: El Libro de los Caídos" (que también surgió de una partida de rol), de Steven Erikson o "Canción de Hielo y Fuego", de George R. R. Martin. Pero tras haber leído y degustado ambas trilogías varias veces, para mí siguen contando con esa frescura inocente de la primera vez, el poder vivir aventuras increíbles en compañía de una serie de personajes, los héroes de la historia, que cumplen con los estereotipos fijados por el juego de rol de AD&D.
La sinopsis de Tasslehoff Burrfoot
Son amigos de toda la vida que siguieron caminos distintos. Ahora vuelven a reunirse, aunque cada uno oculta a los demás algún secreto particular. Hablan de un mundo sobre el que se cierne la sombra de la guerra, cuentan historias de extraños monstruos, de criaturas míticas forjadas en la leyenda, pero no dicen nada de sus secretos. Al menos, no por el momento. No los revelarán hasta que se encuentren con una hermosa y enigmática mujer, que porta una vara mágica. Ella hará que el grupo de amigos se vea inmerso en las sombras, y que sus vidas cambien para siempre, al tiempo que forjan el destino del mundo.
Creo que a estas alturas no necesito extenderme en hacer un breve resumen del argumento porque seguro que a todos más o menos nos suena, al menos de rebote. Pero sigue así: los Héroes de la Lanza , reunidos otra vez tras un montón de años de vagar por el mundo de Krynn en busca de una sola pista que demuestre que los dioses no han desaparecido de la faz del planeta, parten de nuevo desde Solace (la tierra de los wallenwoods ) en pos de una suerte de objetos mágicos (probando por el camino la existencia, aunque mínima, de esos dioses) que les permitan derrotar a la malvada diosa Takhisis (por si no fuera prueba suficiente de la existencia de la deidad) y sus legiones de draconianos en la famosa Guerra de la Lanza . Por otra parte, recordemos que el mundo de Krynn fue azotado hace más de trescientos años por un Cataclismo que hundió en el mar a la bulliciosa y cosmopolita ciudad de Istar (hoy por hoy, cualquier mundo de fantasía épica ha conocido uno o dos cataclismos, convirtiéndose en un tópico).
Los Héroes de la Lanza al completo (de izquierda a derecha): Raistlin, Caramon, Tanis, Tasslehoff, Flint, Goldmoon, Riverwind, Sturm, Tika y Laurana. Ilustración de Larry Elmore, toda una imaginería clásica de 'Dragonlance'.
El hábil picaruelo, que no es otro que el kender Tasslehoff Burrfoot ; el sabio explorador y líder Tanis el Semielfo ; los guerreros Flint Fireforge y Sturm Brightblade , el primero un enano próximo a la edad avanzada, el segundo un Caballero de Solamnia que no teme a nada salvo a perder su honor; los bárbaros de las llanuras Goldmoon (princesa de los Que-shu y sacerdotisa de Mishakal) y su prometido Riverwind . Sin olvidarnos, claro está, de la pareja más conocida de todo el ciclo "Dragonlance": los hermanos Majere, Caramon (también guerrero) y Raistlin , el mago túnica roja. Con este grupo al completo, como véis, todos ellos sacados de las páginas del Manual del Jugador de AD&D, se consigue crear una narración que a muchos nos recuerda como uno de los inicios básicos en esto de la fantasía épica, similares a esas míticas colecciones de libro-juegos tan de moda en los ochenta como "Lobo Solitario" o la misma Advanced Dungeons & Dragons: Aventura sin Fin , esta última amparada también por Timun Mas en los ochenta y parte de los noventa, donde también hubo algunos títulos de la colección avanzada (la de lomo azul) dedicada a "Dragonlance" tales como Prisioneros de Pax Tharkas o Reto Crucial (que trata la prueba de hechicería de Raistlin).
Pero dejando de lado todas estas referencias, la novela sigue siendo hoy día una opción válida para todos los chavales (y no chavales, si lo prefieren) a la hora de comenzar a leer fantasía épica. Pero siempre desde la óptica de querer sumergirse en un libro de aventuras sin complicaciones, donde los héroes brillan con luz propia, los encuentros con otras razas propias de Advanced Dungeons & Dragons o los combates contra monstruos se suceden entre diálogos, chanzas (divertidas peleas amistosas entre el kender bufón y el enano gruñón), decisiones importantes del itinerario a seguir, sea para atajar por un bosque prohibido o para descubrir la fortaleza ancestral donde casualmente se esconde el villano de la historia. En la novela suenan los dados, cierto, pero yo lo veo más como un estilo de lectura, con ese sabor propio característico de rapidez y sencillez, más que como algo que pretende sentar cátedra. Seguramente hoy en día el público está habituado a otro tipo de lecturas donde el sexo, las traiciones o las maquinaciones políticas tengan un importante empuje en la trama general de la colección, pero duda no cabe en que El Retorno de los Dragones es uno de los máximos exponentes, al menos a mi juicio, de la literatura fantástico-aventurera, con los que todo el mundo ha tenido más o menos roce en alguna ocasión, uno de esos clásicos que comparten limbo junto a El Señor del Tiempo , Crónicas de Belgarath , o El Valle del Viento Helado , entre otros.
Puntuación: 9 /10
El argumento de la trilogía "Crónicas de la Dragonlance" continúa en La Tumba de Huma y La Reina de la Oscuridad , donde caben las batallas (en el caso de la lucha en la Torre del Sumo Sacerdote, una de las batallas más espectaculares de la fantasía épica), la aparición de nuevas ciudades en el recorrido de los Héroes por el mapa de Ansalon (el continente principal de Krynn), así como el combate final contra la diosa Takhisis y sus hordas de hombres-dragón (draconianos). Posteriormente, la trilogía "Leyendas de la Dragonlance" viene a profundizar en la relación de los hermanos Majere, años después del final de la Guerra de la Lanza, a mi gusto un excelente punto y final a los inicios básicos de la saga, pudiendo seguir indagando en novelas alternativas o posteriores en la cronología (algunas de ellas merecen la pena), o simplemente dejarlo ahí. La decisión es vuestra.
Añade tu comentario
Comentarios de "El Retorno de los Dragones", de Margaret Weis y Tracy Hickman. Los inicios del rol en la literatura fantástica
Sobre esta noticia
Autor: Laespadaenlatinta (454 noticias)
Fuente: laespadaenlatinta.blogspot.com
Visitas de esta noticia: 181
Tipo: Reportaje
-
1Fotoreseña | "Shadowmarch: La Frontera de las Sombras", de Tad Williams. Edición de Alamut
-
2Gigamesh reedita "Refugio del Viento", de George R. R. Martin y Lisa Tuttle
-
3"Dark Sun: La Tumba de Ianto", de Alex Irvine y Peter Bergting
-
4Timun Mas: Novedades | Junio 2012
-
5"Blancanieves debe morir" de Nele Neuhaus
-
6"El reencuentro" de Pedro Carrasco Garijo










