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"Resident Evil 4: Resurrección"

21/09/2010 16:58 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

El Bicentenario está en retirada y luego de la obligada dosis de antiácidos, nos disponemos a revisar lo último estrenado antes de la fiesta, justo en esos lejanos días cuando Chile era solo una adolescente nación de 199 años de edad. "Resident Evil: Afterlife 3D" infecta la cartelera nacional luego de un triunfante lanzamiento en USA, y te la comentamos (cortesía de Andes Films) "Sin spoilers, sin verdad absoluta".

Me encanta "Resident Evil". Simplemente, puesto de manera sencilla, es lo máximo. Claro que no hablo de las películas, sino de los magistrales juegos de "Survival Horror" con toques à la George Romero de CAPCOM que las inspiran. Porque (y a la larga esta brecha ha ido aumentando considerablemente) Paul W. S. Anderson ("Mortal Kombat") ha creado una especie de universo paralelo con sus películas, mucho más orientado a la acción, las balas, las patadas y el Sci-Fi que su fuente. Y no me malentiendan, la formula es divertida y no escatima en los guiños para satisfacer a la fanaticada, pero los que han seguido la serie (especialmente la tercera) sabrán que "Resident Evil" se trata cada vez menos de zombies y cada vez más de clones con poderes telequinéticos. Y en ese toque, llega "Afterlife" (que, francamente y considerando la nota con la que terminaba "Extinción", no pensé que alguna vez llegara a existir). La acción comienza en Tokio, donde vemos el desenlace del pequeño epilogo de la entrega anterior, con un ejercito de Alices Super-Saiyajin tomando venganza contra los cuarteles generales de Umbrella en Japón. Rápidamente (por no decir desesperadamente) Anderson se deshace en los primeros minutos del incoherente menjunje dejado por "Extinción" y nos deja a Milla Jovovich (una sola) desprovista de sus bizarros poderes psíquicos y devuelta a la aventura solitaria, recorriendo las ruinas del mundo en busca de sus viejos amigos. El retorno a lo básico se agradece, pero lamentablemente se les pasó un poco la mano, al punto donde los creadores llegaron a considerar que no era necesario explicarnos prácticamente casi nada sobre la trama o los personajes. Finalmente, "Resident Evil 4: Resurrección" sufre de el que hemos llamado antes el "Síndrome Mortal Kombat: Aniquilación", ese desfile de personajes y situaciones que se presentan entrando y saliendo de la película básicamente sin ninguna razón aparente más que lucirse unos minutos en pantalla. Si, los zombies ahora parecen haber "mutado" (lo que, los que hemos jugado los juegos, sabemos que en realidad corresponde a "Las Plagas" presentadas en "Resident Evil 4") y si, aparece una especie de criatura asesina con un hacha gigante (el ya clásico "Axeman" de "Resident Evil 5" y que, de hecho, es uno de los momentos más disfrutables del filme) pero absolutamente nada de esto es de hecho explicado en pantalla. Al parecer, todo el presupuesto se fue a lo visual esta vez, y reconozco que en algunos momentos rinde frutos. Se valora especialmente el efecto 3D, craneado desde el origen y no como en las "conversiones posteriores" que nos estamos empezando a acostumbrar a ver, lo que finalmente se traduce en algunos momentos notables (y muchas, muchas escenas en cámara lenta para lucirlos). Es más, ver "Resident Evil 4: Resurrección" en 2D es prácticamente un sinsentido, ya que aporta tan poco en el "mito" y la trama de la franquicia, que sin esas balas y hachas volando hacía ti realmente no queda mucho más que valga la pena sentarse a presenciar.

Y para terminar, una invitación a nuestro concurso por excelente merchandising y el consejo de siempre: No importa lo que lean, no importa lo que escuchen... ¡Vean y sean sus propios críticos!

Inti Carrizo-Ortiz


Sobre esta noticia

Autor:
Canal Freak (2335 noticias)
Fuente:
canalfreak.cl
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Tipo:
Reportaje
Licencia:
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