Remedy pensaba hacer Alan Wake como un sandbox

Ahora que Alan Wake vuelve a estar en las listas de primeros lanzamientos, Remedy habla un poco más sobre el desarrollo del título en sí, parece que al principio lo plantearon para que fuera un sandbox, es decir, lo desarrollaron con un motor de mundo abierto.
Según Oskari Häkkinen, de Remedy ‘El error más grande que cometimos cuando desarrollábamos Alan Wake fue el de seguir un diseño de mundo abierto. Simplemente no encajaba con nuestra meta de hacer una historia conducida’ a lo que añade que ‘No seguimos con este diseño de mundo abierto porque todas las cosas del juego iban en detrimento de que la historia fuera el punto principal’.
También reconoce que en su momento estuvieron trabajando con el editor de niveles de Max Payne para generar un entorno robusto, pero no lo vieron factible para un juego lineal ‘Debido a que los entornos eran naturalmente mucho más grandes, podíamos hacer referencia a las cosas que se podían ver en la distancia para presagiar eventos. Tener flexibilidad en los entornos también nos dio la oportunidad de hacer algunos caminos tan anchos o estrechos como quisiéramos. Nos permitió jugar con la jugabilidad. Así que sí, resultó un juego mucho mejor y quitó el sentimiento de linealidad’.
Vía: Vandal
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Autor: sextonivel.com (5070 noticias)
Fuente: sextonivel.com
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Tipo: Reportaje
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