Reinventarse para seguir en la brecha

Cuando una obra ya ha sido estirada al máximo y ha llegado a lo más alto, ¿por qué no reinventarla y continuar con su éxito? Esta es la filosofía que se sigue estos días en la Feria del Libro de Fráncfort, donde los formatos varían y se adaptan a los nuevos tiempos para seguir vendiendo historias. Prueba de ello es el salto al cómic de la trilogía de Stieg Larsson, y la adaptación a videojuego de la novela 'El Gran Gatsby'.
Cada parte de la novela de Larsson será dividida en dos volúmenes que podrán adquirirse en formato impreso o digital a partir de 2012. Sin duda, DC Entertaiments Vertigo, propietaria de los derechos de la novela, estará ya contando los beneficios de este proyecto, teniendo en cuenta los precedentes de la trilogía sueca, que ha vendido más de 60 millones de ejemplares en todo el mundo y cuenta con dos adaptaciones cinematográficas. "Los personajes y las historias de Larsson son perfectos para una novela gráfica, que es un formato en el que podemos darle vida a Lisbeth Salander de una forma visualmente nueva", expresa Dan DiDio, editor de Vertigo.
Las adaptaciones de obras clásicas al cómic se han hecho muy frecuentes en los últimos años, como 'En busca del tiempo perdido', de Proust, 'Fausto', de Goethe, o 'La metamorfosis', de Kafka. Sin embargo, el caso de 'El Gran Gatsby' es más revolucionario, pues no es nada frecuente ver a los clásicos en la pantalla del ordenador, tarea que han llevado a cabo el productor estadounidense Peter Smith y el programador Charlie Hoey. "Lo que hemos hecho ha sido traducir 'El gran Gatsby' al lenguaje de los juegos de ordenador", expresa Smith. Precisamente, la búsqueda de nuevas formas de narración para el formato digital está siendo objeto de debate en la feria, pues Martin Ganteföhr, creador de juegos de ordenador, considera que, "más que empaquetar viejos contenidos dentro de un nuevo formato, se deben explotar las posibilidades creativas que el nuevo formato ofrece".
Fráncfort es estos días un ejemplo de las posibilidades de multiplicar las ventas de derechos en diversos formatos.
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Autor: MQN - Cultura (311 noticias)
Fuente: miraquenoticia.com
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