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Piratería

02/07/2009 14:19 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Siempre hay videojuegos en los que la gente gasta cantidades impensables

¿Piratería? El sector de los videojuegos no es inmune a ella, pero la sortea con su fortaleza como industria y la calidad de algunos títulos. Iván Fernández Lobo, director de Gamelab, la feria de ocio interactivo que se celebra estos días en Gijón, reflexiona sobre el futuro de los juegos electrónicos.

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-Segundo año consecutivo en Gijón, ya quinta edición de Gamelab, ¿novedades? - Como el resto de países productores de videojuegos, que tienen su evento destacado, hemos intentado que lo que era una feria Nacional apareciera en el panorama internacional. Es un momento bueno de visibilidad internacional. -¿Era impensable en España un evento así hace ocho o diez años? Traen a personalidades ciertamente relevantes, como Ian Livingstone -Eidos-, Dave Cox -Konami-... -En España ha habido intentos así, y me encuentro todavía alguno deslavazado, la mayoría suelen ser intentos de ferias bestiales. Pero hay que saber quién es cada cual y conocer bien la industria en España, en qué nivel estamos. Hay que crecer con calma, no pensar que somos la principal potencia del mundo en producción. -Esta «feria de ocio interactivo» permite el acceso al público, pero aquí no viene la gente a jugar y a divertirse, sino a debatir y reflexionar... -Efectivamente, y en nuestro plan está abrir, poco a poco, una parte expositiva, en la que se podrá jugar, y se ofrezcan productos en exclusiva, pero no haremos una feria comercial 100%, sino algo que complete el cáracter de networking que tiene la idea original original. -Los videojuegos son reconocidos como «industria cultural», la ministra González-Sinde inaugura Gamelab, ¿qué aportará al sector este reconocimiento legal? -Le aporta madurez, una chispa de ilusión y el reconocimiento de cara a crecer en el futuro. Se irán viendo las medidas que se toman, pero ya te pone en el mapa del ocio de una manera seria. Otros países ya cuentan con el reconocimiento. Es la industria que más dinero mueve y que más impacto causa, no sólo entre la población joven. Es un reconocimiento que le da el espaldarazo oficial. Hay que apoyar al sector y crear riqueza, no ser meros consumidores. -¿Es la piratería el principal enemigo de los videojuegos? -Lo es para todas las industrias, al videojuego le afecta de una manera distinta. Ahora estamos viviendo en el videojuego una transición a on line mucho más razonable y adapta muy rápidamente sus modelos de explotación y negocio. En sus propias creaciones se ve la voluntad de no ir contra el usuario, sino de darle lo que está esperando. Lo importante es que disfrute del producto y juegue, ya veremos cómo se monetiza esto. Los propios productos llevan un sistema de protección o "amigabilidad" con el usuario. Lo importante no es perseguir, sino entender lo que demanda la gente; siempre hay contenidos por los que el ususario gasta cantidades impensables y con gusto. -La industria compite en un territorio de grandes multinacionales, Konami, Eidos, Nintendo, Sony... Se reconce el talento de la industria nacional, ¿qué hace falta, además de las medidas políticas que puedan llegar ahora? -Es un mercado muy voraz y competitivo. Ya hay empresarios españoles como Xavier Carrillo, de Digital Legends, o Enric Álvarez, de MercurySteam, que colocan sus productos entre la élite de los creadores mundiales, pero el empresario español sabe que todo no se reduce a las ayudas o el apoyo institucional. Por ejemplo, en las ferias internacionales no nos presentamos como industria en otros mercados. Éste es un mercado que vive del éxito de sus productos. Hace falta más visión y experiencia en nuestro propio sector. -La consideración del usuario de videojuegos ha cambiado en España, juegan en familia. ¿Veremos pronto aquí esas competiciones entre jugadores profesionales que han hecho de su afición al videojuego una profesión, ganando premios en metálico envidiables -Corea-? -Ya hay alguna competición minoritaria, torneos on line. La gente juega en comunidad, a medida que maduren estas comunidades, generarán eventos físicos. No será un caso exactamente igual al de Corea, es una sociedad distinta, pero ya son una realidad estas comunidades de jugadores con un vínculo importante. -Entregan los II Premios de la Industria Nacional del videojuego, premios Pulga. -La idea es ir haciendo crecer estos premios, doblar las categorías a unos años vista, y, además, hacer una labor de prospección de productos que ni siquiera nosotros mismos, los profesionales, conocemos a veces. Intentaremos que los premios se conviertan en un escaparte de todo lo que hacemos y una ilusión para los creadores españoles. -¿Será Gijón, de nuevo, la sede el próximo año? -Puede que sí, pero no me atrevo a asegurarlo. El evento nació con una vocación itinerante, que no se establezca en un sitio definitivo, sino que visite otras ciudades y permita a otras personas acercarse a Gamelab. Estamos muy cómodos, la gente se desplaza y viene a Asturias, es un sitio precioso. Si no hay problemas, seguiremos aquí, y si hay otra opción mejor, nos cambiaremos.


Sobre esta noticia

Autor:
Alfapc (799 noticias)
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Nota de prensa
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