Hace un tiempo se nos dijo que la versión futbolistica de EA se vería ligeramente mejor en la nueva generación de la sobremesa de Nintendo que en las actuales Ps3 y 360, pero ha tardado poco la propia EA en romper esa magia. Según dice Matt Prior, productor de esta versión, no ha sido posible añadirle las nuevas features de la última edición, como el toque de primeras complejo, la revisión del Impact Engine o el control orientado realista, por cuestiones de tiempo:
Algunas de las últimas mejoras de FIFA 13 no han podido llegar a esta versión. Nosotros tenemos la versión uno y ellos la versión dos.
Ha sido todo un reto. Porque es algo que se ha escrito para otra máquina distinta y tiene mucho trabajo hacerlo funcionar. Son procesadores diferentes, distintas CPUs y librerías. Uno de los retos es elegir un punto en el que el código base es estable como para usarlo. Esta es la parte más difícil, probablemente.
No podemos coger una feature en la que aún se está trabajando, porque cuando conseguimos hacerla funcionar ya la han cambiado. Y eso sucede una y otra vez, junto con todas las dificultades que ya tenemos. Técnicamente no es factible. En adelante sí que podremos alcanzar la paridad, pero el primer año siempre es el más complicado porque estás fraguando los cimientos.
Yo soy de los que piensan que para vendernos algo, es necesario una buena campaña de publicidad y marketing, cuando enseñas algo desde otro punto de vista, desde otra perspectiva, corres el riesgo de que la gente se quede desorientada, pensando "que era eso" o de que sea un exito, un reclamo para .. 07/10/2011
Los videojuegos parecen cada vez mas grandes super producciones de Hollywood, cuestan millones de dolares y varios años de duro trabajo de producción y desarrollo por parte de los equipos de programación, es el caso del proximo Batman: Arkham City que continuará con la atmósfera de Batman: Arkham 06/10/2011
Una de las sagas iconos de PlayStation 2 fue Devil May Cry, sorprendieron al publico y a la critica con una jugabilidad a prueba de bombas, acción trepidante sin descanso y unos gráficos muy espectaculares con efectos de luces dinámicos en tiempo real muy logrado 15/09/2011
La revista japonesa Famitsu confirma lo que hace unas semanas fue un rumor al que se dio limitada credibilidad: Nintendo 3DS recibirá un periférico que incorporará un segundo pad circular, analógico, a la consola, situándose en el lado derecha de la misma 08/09/2011
Seamos sinceros... las consolas evolucionan, la tecnología avanza a pasos agigantados, el numero de polígonos aumentan hasta triplicarse, pero los juegos malos, con errores garrafales, mal hechos, sin gracia alguna, siguen existiendo y a buen seguro seguirán hacie 07/09/2011