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Mortal Kombat: así sí

25/04/2011 18:04 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Partiendo de la base de que ningún Mortal Kombat me parece malo, ni siquiera aquellos que se supone que son mediocres, he de decir que el recién lanzado reinicio de la saga para Xbox 360 y PlayStation 3 es el mejor título de la franquicia desde los tiempos de las 16 bits. Sólo con jugar la demo ya tuve muy buenas sensaciones, pero una vez con el juego completo en mi poder, éste ha superado todas mis expectativas.

Lo primero que me enamoró fue el modo historia, del que no sabía absolutamente nada hasta que pulsé ‘ start’ . De un modo muy inteligente, NetherRealm Studios nos invita a revivir todos los acontecimientos que tuvieron lugar entre Mortal Kombat y Mortal Kombat 3. La trama y la mitología de la saga siempre me han parecido dos puntos interesantísimos pero que nunca habían estado bien explicados. La información sobre la historia a menudo se ofrecía con meros cuadros de texto en los finales de los personajes.

Este Mortal Kombat viene a reparar las cuentas pendientes con el guión. Ahora se relatan todos los sucesos importantes con gran lujo de detalles. ¿Cómo perdió Jax los brazos?, ¿quiénes eran Cyrax y Sektor antes de converirse en androides?, ¿de dónde salió Ermac?, ¿y Kabal?, ¿qué demonios pintaba Smoke en todo el embrollo? El modo historia nos cuenta exactamente cuál es el papel de cada luchador en los acontecimientos del famoso torneo. A mí me resultó apasionante.

Me ha encantado también cómo se han integrado no sólo los personajessino también los escenarios a la historia. Cada localización está ahí por un motivo, no son meros adornos carentes de contexto. En este punto he de destacar la magnífica recreación de escenarios clásicos, de sobra conocidos para los veteranos, que han sido transformados para presentar un aspecto espectacular.

La torre de los desafíos es otro puntazo. Se trata de una sucesión de retos que van desde minijuegos de lo más macabro hasta combates sujetos a determinadas condiciones (sólo se hace daño al enemigo cuando está bajo un foco de luz, combatir envenenado, luchar sin cabeza o sin extremidades, enfrentamientos contra multitud de enemigos, con habilidades limitadas que van aumentando o vicecersa… ). La torre es un modo de juego variado, muy largo y divertido.

Por supuesto también existe el modo arcade normal, en el que debemos superar una serie de combates y fin (ojo, que aquí los desarrolladores también se han cascado un final individual para cada luchador). También se han añadido nuevas modalidades como la lucha por parejas. Tanto en esta modalidad como en cualquier otra vamos ganando monedas que después podemos gastar en la kripta para desbloquear los cientos de extras que esconde el juego y que suponen un aliciente más.

El modo online también está muy cuidado, algo de agradecer en un juego de este género, donde las batallas en línea pueden alargar la vida del título durante meses. Aunque, si os digo la verdad, este Mortal Kombat es tan grande y ofrece tantos objetivos por cumplir que creo que tardaré mucho en empezar a darle caña al online.

No puedo dejar de escribir sin hacer al menos una mención a la brutalidad del título. Mortal Kombat se ha vuelto más sangriento y explícito que nunca. Los golpes, las llaves, los impactantes ‘ rayos X’ que muestran los daños internos que producen los puñetazos y patadas… Los fatalities (dos por luchador) y los pit fatalities (los que dependen del escenario) son para quedarse con la boca abierta: decapitaciones y desmembramientos que le duelen hasta al que está jugando.

Recomendable para los fans de los juegos de lucha e imprescindible para cuaquiera que sea mínimamente seguidor de la franquicia. Finish It!


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blogs.20minutos.es
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