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"Guía práctica para padres y madres sobre uso seguro de videojuegos por menores"

17/12/2010 15:17 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Este es el nombre de la guia que han publicado el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) de cara a las compras Navideñas y para facilitar a los padres y madres (perdón, los Reyes Magos y Papa Nöel) la decisión a tomar respecto al videojuego en cuestión.

La guía publicada por estas instituciones nace con un objetivo evidente, que según palabras de Pablo Pérez, el gerente del Observatorio de la Seguridad de la Información es "Ofrecer consejos, pautas y herramientas a los educadores para un uso seguro y responsable de los videojuegos por parte de los menores". "El uso de los videojuegos y del 'software' de entretenimiento es una actividad cotidiana, y los niños están expuestos a muchos riesgos. Los padres desconocen esos peligros, no saben cómo enfrentarlos y no poseen herramientas para hacerlo", explicó también el director general de INTECO, Víctor Izquierdo.

Junto con la guia, y a fin de completar esta labor preventiva, ITECO y aDeSe también han instalado puntos de información en más de 600 puntos de venta, donde los compradores podrán recibir asesoramiento antes de adquirir un determinado videojuego.

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Victor Izquierdo también explica que, empleado de la forma correcta, el entretenimiento electrónico y los videojuegos en particular, poseen numerosos beneficios para los usuarios: "Ayudan a asimilar conceptos abstractos, perfeccionan la destreza visual, desarrollan habilidades sociales e incluso pueden tener una actividad terapéutica, como los juegos que permiten realizar acciones físicas a personas con minusvalías".

Según los datos revelados por INTECO, el 45% de los padres españoles se muestran preocupados por los riesgos que entrañan los videojuegos para sus hijos, en especial aquellos aspectos del juego relacionados con el sexo, la violencia, la adicción o los juegos de azar. Razón esta por la que los padres deben revisar la catalogación del juego (PEGI) y comprobar si es adecuado para la edad del niño y así mismo, establecer normas de uso respecto al tiempo que estos dedican a los videojuegos.

Para finalizar, el presidente de aSeDe, Alberto González, celebró el carácter "responsable" de la industria del videojuego, que en la actualidad representa "el 50% del consumo de entretenimiento en el hogar español". "Nuestra proyección es que esta cifra se multiplique por dos y tres veces en un plazo de tres a cinco años", anunció el dirigente.


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Ultimapantalla (3240 noticias)
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ultimapantalla.net
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