Estadísticas sobre el Windows Phone Marketplace
Estadísticas sobre el Windows Phone Marketplace es un post original de: Celularis (cc)
Algunas veces, ciertos expertos hacen cosas totalmente bizarras, sólo para probar que pueden o por puro aburrimiento. En este caso, Justin Angel es ese experto, y eso bizarro es bajar todo un marketplace para hacer estadísticas. Primero decidió que era necesario saber más sobre ello, luego encontró un defecto dentro de una API del teléfono y decidió que bajaría todas las aplicaciones de Windows Phone, para usarlos en ‘ estadística’ ( son 106 Gb) . Ético o no, nos da algunos resultados que vale la pena mirar.
Vamos primero a lo básico: ¿ Que cantidad de aplicaciones tiene y como creció? La respuesta es que más de 30 mil pero solo 26 mil pueden ser descargadas. El analista admite que o algo hizo mal, o realmente hay aplicaciones que no llegan a las páginas del Marketplace, y todos tiene un número incorrecto.El crecimiento fue estable y lineal durante los últimos 3 años. Para las estadísticas siguientes, sólo se utilizarán 24, 000.
Segundo, para los desarrolladores, surgió la pregunta de si sus aplicaciones habían sido protegidas cuando se subieron al Marketplace, y la respuesta es que el 97% de las aplicaciones no están ofuscadas y por lo tanto solo el 3% es realmente difícil de copiar. Luego surgió la pregunta de cuantas estaban dentro de la tecnología XNA ( buena para juegos) y Silverlight ( buena para todo lo demás), y surgió que el 10 % de las aplicaciones eran de XNA, y y Silverlight tenía el 90%. C++ fue el lenguaje de programación por excelencia con el 99% de todas las aplicaciones creadas con él.
Y ahora las 2 mejores: Hay una interesante proporción de aplicaciones ‘ clonadas’ , publicadas por la misma persona o empresa pero con mínimos cambios. Un asombroso 20% del Marketplace cumple con esta calificación.
Y por último, sabemos quien publica estas aplicaciones, pero relacionado al tamaño. Los publicadores pequeños, que no tienen más de 5 aplicaciones, conforman el 43% del Market, seguidos por los publicadores de gran tamaño, con 51 aplicaciones o más, conformando el 23% del Market. El resto se divide entre aquellos que publican entre 6 y 50 aplicaciones de la misma empresa.
Así que el Market está conformado por programas hechos en Silverlight, usando C++, son fáciles de copiar, y son, en su mayoría, publicados por empresas que no tienen muchas aplicaciones. ¿Que pasará cuando Nokia saque al mercado lo suyo y la comunidad que desarrolla aplicaciones se encuentre con esto?
Fuente | JustinAngel.com via PhoneArena
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