Nuevos detalles de los niveles de dificultad altos de Mass Effect 3

En BioWare siguen trabajando bastante para poder tener Mass Effect 3 a punto, ahora aparte de pulir aspectos se dedican a realizar declaraciones donde nos ofrecen nuevos detalles sobre el juego. En esta ocasión es Preston Watamaniuk, el creativo de BioWare, el que ha realizado unas declaraciones acerca de los retos adicionales en los niveles de dificultad más altos.
Según Preston Watamaniuk ‘Hemos pensado mucho sobre ello. En Normal podrás abrirte paso disparando todo el camino, pero en Hardcore y Locura no. Realmente tendrás que pensarte cada combate, quiénes son los enemigos, qué tipo de resistencia tienes ante ti y cómo formular la estrategia para acabar con ellos. Espero que sientas que cometes errores y el juego te lo advierta en lugar de `pensaba que lo estaba haciendo bien y, sin embargo, caí muerto´’.
A todo esto añade que ‘Hemos querido hacer que sientas que estás trabajando en el problema, que usas todo tu escuadrón, todos tus poderes y elegir las armas correctas para avanzar en el combate. No va a ser tan fácil como esconderte tras una cobertura y asomarte cinco o seis veces para usar los poderes y demás’.
Por último el ejecutivo concluye con que ‘Hay mucha movilidad tras las coberturas, y hemos incrementado la movilidad de salida y entrada tras ellas, como la posibilidad de salir fuera de ellas a lo bestia, rodar dentro, rodar fuera… mucha más agilidad’, comentó. ‘Poder disparar una Claymore y ponerle una modificación para penetrar a los enemigos o poner munición criogénica sobre todo ello… Te darás cuenta de que si juegas en el modo Locura todas esas reglas se van a volver más duras. Tendrás que hacerlo todo bien o morirás’.
Vía: 3djuegos
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Autor: sextonivel.com (5040 noticias)
Fuente: sextonivel.com
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Tipo: Reportaje
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