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Bgmiguel
Publicada el 09-12-2011 14:17 0 4

Análisis Sonic Generations (Ps3)

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Allá por el 1991, apareció por primera vez un videojuego de Sonic, la nueva mascota de Sega que reemplazaría a Alex Kidd y competiría con el Mario de Nintendo, que por aquellos tiempos ya comenzaba a hacer sus pinitos de entre los juegos más vendidos del momento, la novedad de las plataformas y los mundos coloridos. Y tan grande era el afán por conseguir ésto, que Sega lo logró, convirtiendo a Sonic, el pequeño erizo azul que corre como el viento, en uno de los juegos más famosos y característicos de todos los tiempos.

Porque ¿quien no conoce a Sonic? hasta los más pequeños lo han visto en algún momento, ya sea en una tienda como muñeco o en la televisión formando parte de algún anuncio, si es que no han jugado ya alguno de sus múltiples videojuegos en los que aparece dando volteretas y corriendo como si no hubiera mañana, o junto con otros personajes míticos (como Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Wii).

Pero van pasando los años y los tiempos cambian, la vida cambia y con ella los jugadores, que siempre quieren algo novedoso, aunque les invada la nostalgia. Y es aquí donde entra Sonic Generations, un videojuego nuevo, con alguna que otra novedad y sobretodo un calmante para los nostálgicos, toda una delicia para los fans del erizo azul.

Este juego aparece con motivo de la celebración de los nada más y nada menos que 20 años de Sonic y hemos de decir que la edición de prensa es una ‘chulada’ y nos hemos quitado el sombrero delante de ella, Sega.

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Tras esta introducción para poneros un poco en órbita, vamos al lío… La historia de Sonic en éste título va de lo siguiente: estamos felizmente con nuestros colegas celebrando nuestro cumpleaños, cuando de repente aparece una sombra maligna que absorbe a nuestros amigos y que nos deja KO. Tendremos que recorrer varios mundos en busca de nuestros amigos y liberarlos de su prisión, encontrando a ese malvado ser que los ha secuestrado y eliminarle para evitar que cause más problemas.

Como veis la trama no es enrevesada ni mucho menos y tampoco engancha, porque lo que realmente absorbe al jugador en Sonic es la jugabilidad. Un plataformas que no tiene a simple vista una dificultad endiablada (como puede tener en ciertos niveles de Rayman) pero que también tiene su intríngulis. Podemos pasar sin pena ni gloria los niveles de una forma más o menos rápida, consiguiendo unos cuantos anillos y llegando a la meta. Pero si queremos encontrar todos los caminos ocultos, trofeos, objetos coleccionables y demás añadidos lo tenemos un poco más complicado, habrá que invertir más tiempo (o menos si queremos sacar las contrareloj) y habilidad.

La mecánica del juego es de lo más simple, un plataformas puro y duro con un personaje que salta con un botón, ataca o esprinta con otro, se agacha con un tercero y se mueve de izquierda a derecha rápidamente con los gatillos del mando. Saltar, recoger objetos y monedas, atacar a los enemigos que se nos crucen en el camino y llegar sanos y salvos hasta el final del recorrido será nuestra misión, intentando ser lo más rápidos posible.

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Y es que la rapidez en éste juego es fundamental, Sonic pone constantemente a prueba nuestros reflejos y habilidades, puesto que su movimiento es realmente rápido y a veces apenas podemos apreciar lo que va a venir después si no estamos acostumbrados a esas velocidades. Volveremos a ver loopings, trampolines, suelo que cae a nuestro paso, multitud de muelles que nos llevarán de un lado a otro por el aire, etc.

En ésta ocasión podremos elegir entre utilizar al ‘viejo’ Sonic o al moderno. El primero de ellos nos dará una perspectiva retro, plataformas en dos dimensiones con coloridos y maravillosos escenarios en 3D, haciendo un homenaje a los juegos de MegaDrive. Por otro lado tenemos a un Sonic mucho más renovado, con escenarios en completas tres dimensiones y unos recorridos que nos recordarán a Sonic Colors en todo momento, mucho más variados que los anteriores.

La pantalla de selección de niveles también es interactiva, podremos recorrer las zonas que queramos mientras rebotamos y saltamos por donde nos venga en gana. Los niveles no irán alternándose en 2D y 3D como en un principio parecía, sino que son vertientes totalmente distintas, pudiendo elegir en cada mundo la fase que queremos recorrer.

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En todos los escenarios predominan los colores llamativos y primarios, siendo colores mucho más suaves los que acompañan a los fondos de los mismos, dejándolos en un segundo plano y ayudando al jugador a centrarse en lo que realmente importa, que son las plataformas.

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Como siempre habrá puntos de control, a los que iremos en caso de perder todos nuestros anillos y morir o caer por algún precipicio inesperado. Tendremos el sistema de vidas, que irán menguando si morimos unas cuantas veces en el nivel.

Una vez que se haya superado el nivel en cada una de las dos fases, el mapa del mundo tomará color y cuando se complete un grupo de niveles se podrá acceder a nuevos desafíos, diez en concreto por nivel siendo cinco por cada uno de los Sonic, que estarán ambientados en la fase correspondiente. Éstos desafíos son una auténtica novedad que dan más vida al juego y que el público ha aceptado con una sonrisa en los labios.

La dificultad de éstos desafíos es un tanto superior a la que viene viéndose en el juego, llegando a ser algunos un tanto frustrantes y la mayoría de ellos tienen que ver siempre con pasar la fase en un tiempo determinado, por lo que la velocidad y agilidad de movimiento será fundamental.

No podemos olvidarnos de comentar otra cosa interesante, la adquisición de habilidades, que se podrá hacer en la tienda y utilizarse en el nivel que creamos conveniente. Las habilidades tienen un precio y unos puntos de consumo, que se irán añadiendo según avancemos en el juego.

Tampoco faltarán los jefes finales de cada fase, a los cuales podremos acceder consiguiendo llaves que aparecerán al completar los mínimos desafíos de los mundos. La nostalgia volverá a invadirnos con éstos jefes, ya que son adaptaciones de los jefes clásicos.

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La música también tiene un aire retro que encandila, se han utilizado tonadillas de los antiguos juegos, habiendo sido remezcladas y convertidas en algo más moderno, pero sin perder la esencia. También tendremos música nueva y la duración de las mismas son lo suficientemente largas para no aburrir con las repeticiones durante los niveles.

El doblaje está en completo castellano al igual que los textos, cosa que es de agradecer y también se pueden añadir subtítulos en nuestro idioma para quien lo considere necesario.

A mi gusto, un ‘defecto’ entre comillas que he podido comprobar, es que los tiempos de carga son un tanto largos y cuando la partida se está guardando no puedes hacer absolutamente nada (unos mínimos segundos, pero choca bastante siendo que actualmente en cualquier juego puedes estar en movimiento mientras la consola gestiona). Sin embargo las cargas de cinemáticas son rápidas.

CONCLUSIÓN

Sonic Generations es otro juego más de plataformas de la saga, no reinventa nada pero tampoco es necesario, ya que es un juego orientado a los más nostálgicos, jugadores asiduos a Sonic que querían más de lo mismo con alguna que otra novedad, que también nos ofrece. Un juego con el que pasar largas horas de diversión gracias a sus desafíos y objetivos de todos los tipos y colores, con una belleza visual impresionante y unas melodías que nos encandilarán delante del televisor. Compra obligada para los fans de la saga y como no para los amantes de las plataformas.

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Sobre esta noticia

Autor: Bgmiguel (186 noticias)

Fuente: nosequeponer.com

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Tipo: Reportaje

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