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Bgmiguel
Publicada el 04-02-2012 12:22 0 4

Análisis LA Noire (PS3)

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Llevaba mucho tiempo queriendo probar este juego, pero después del empacho que tuve con Heavy Rain y pensando que LA Noire de Rockstar Games sería similar, lo he ido dejando apartado para poder cogerlo con más ganas en un futuro cercano. Le ha tocado el turno y he quedado sorprendida de lo poco que se parecen ambos juegos cuando a simple vista me parecieron gotas de agua. No he llegado a ver ningún juego parecido a éste, tan innovador y divertido.

Pero éstas no son sus únicas características positivas. Con LA Noire parecerá que estamos dentro de una película auténtica, o más bien dentro de una serie donde cada caso es un capítulo. Nos pondremos en el pellejo de Cole Phelps, un policía que se encuentra dentro del cuerpo de Los Ángeles y que poco a poco irá aumentando su categoría según resuelva casos. La mecánica del juego no es única, pero lo que sí que lo define es una lluvia constante de casos delictivos (asesinatos, robos, etc.) que tendremos que resolver. Habrá que ir a la escena del crimen, investigar todas y cada una de las pistas que estén a nuestro alcance, hablar con los testigos y crear nuestra hipótesis con todo lo que se haya recogido del caso para en última instancia ir a por el criminal, interrogarle y hacerle confesar. Toda una auténtica película en la que nosotros somos el personaje principal y nos identificaremos con él.

Pero no sólo habrá que investigar crímenes y encontrar malhechores, sino que también habrá momentos de acción con disparos, auténticos tiroteos, persecuciones a pie y el uso de diferentes mecánicas únicas dependiendo del caso que tratemos. Estos pequeños disturbios aparecerán mientras estemos en un ‘caso principal’ recorriendo la ciudad. Se notificará por radio y podremos optar o no por ir a resolver el conflicto.

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Y es que Los paseos en coche serán numerosos y largos, por una ciudad que ha sido recreada con mucho acierto y gran estilo. El realismo de las calles es impresionante, hasta tendremos que seguir las señales de tráfico para evitar colisionar o tener problemas con otros conductores. Pero recordad que no estamos ante un GTA, esto no es un sandbox, sino que nos moveremos a puntos determinados de la ciudad donde se encuentren los casos, la dinámica no consiste en investigar zonas nuevas y hacer lo que nos plazca en cada momento.

Ciertamente, el juego puede resultar repetitivo por éste tema de la conducción por la ciudad. El plano es muy grande, hay muchas calles por las que ir y casi pasaremos más tiempo yendo de un sitio a otro que resolviendo el caso. Los casos son muy variados y habrá unos más interesantes que otros, dependiendo de la trama o incluso de los personajes con los que tengamos que tratar. Los gráficos en éste punto son muy importantes y se han hecho a conciencia, ya que en los interrogatorios tendremos que estar muy atentos a los movimientos que hace la persona que interrogamos, sus gestos, para saber si miente o dice la verdad: morderse los labios, rechinar los dientes, miradas para otro lado, etc. detalles insignificantes que lo son todo para poder acertar en nuestras hipótesis.

Con los aciertos ganaremos puntos de rango y también hay otros elementos que ‘aumentar’ para poder encajar mejor las piezas de los puzzles que se nos pondrán delante en el camino.

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En lo que a la historia respecta, hay un trasfondo (que no voy a revelaros por ser otra de las partes más importantes del juego) que une todos los casos que vamos completando. Dicha historia trata del pasado de Cole y los sucesos que tuvieron lugar durante esa época, antes de ser lo que es ahora. Al principio resulta confuso, pero poco a poco iremos atando cabos y comprendiendo qué es lo que ocurre.

Gráficamente ya os he comentado que se ha tratado con exquisitez los detalles faciales y la recreación de los mapeados. Es posible que no llegue al detallismo ni realismo que otros títulos de hoy en día, pero tiene un toque ‘vintage’ muy elegante que le da un aire perfecto de película policíaca. Los efectos de luces y sombras también están muy logrados, aunque no son realmente muy importantes para el desarrollo del juego.

El apartado sonoro tampoco se queda atrás en lo que a calidad se refiere. El estilo de intriga y en algunos momentos tipo jazz que se puede escuchar, le aporta un color muy especial y distinguido al juego. La música también es importante para poder jugar, ya que sonarán pequeños tintineos cuando pasemos cerca de una pista o tengamos que investigar más un objeto interesante. Habrá diferentes estilos de música para cada situación. Además, en una investigación, hasta que no se complete no dejará de sonar, ayudando así a completar el proceso sin duda de dejarnos algo importante por descubrir. En los viajes en coche tendremos melodías más apacibles que nos transportarán a la época en la que está ambientada el juego.

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Los efectos de sonido son decentes, tanto en los balazos, destrozos de coches, coches y demás. El doblaje es espléndido, en inglés, eso sí, pero de gran calidad. El juego está subtitulado al español para que no perdamos detalle de las tramas, ya que si no se tiene un nivel medio alto de inglés oído no nos enteraremos de nada.

CONCLUSIÓN

LA Noire es otra de las joyas de Rockstar Games a las cuales ya nos tienen acostumbrados. El juego innova bastante siendo prácticamente único en su especie, aunque pueda llegar a parecer monótono llevadas unas cuantas horas de juego a la espalda. Pero la variedad de casos a resolver, las diferentes tramas y las pequeñas pinceladas de conflictos callejeros, tiroteos y otros momentos de acción que ofrece el título, le dan bocanadas de aire fresco que incitan a continuar la historia principal, la cual une todas las pequeñas historietas que iremos encontrando en el camino. Un juego divertido, diferente, donde nos sentiremos el protagonista y que nos hará pensar mientras disfrutamos de una música excepcional y unas vistas de Los Ángeles bastante detalladas. Un imprescindible para aquellos a los que les gusten las películas policíacas, los juegos emocionantes y con toques de acción.

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